三国英杰传v2最终版更新内容:
重建重臣特性体系
配合F内存修改器最新功能,开发了新的六大重臣特性。
4 鬼谋神算 军师 鬼谋+1 持有鬼谋特技者,鬼谋特技等级上升1级。
5 文艺熏陶 内政 文化+1 持有文化特技者,文化特技等级上升1级。
11 摧城拔寨 军事 攻城+1 持有攻城特技者,攻城特技等级上升1级。
17 能工巧匠 军事 兵器+1 持有兵器特技者,兵器特技等级上升1级。
18 豪勇刚胆 军事 豪杰+1 持有豪杰特技者,豪杰特技等级上升1级。
19 乘风破浪 军事 水练+1 持有水练特技者,水练特技等级上升1级。
2▲ 武将大幅度调整
△ 全武将重新分配重臣特性,重新分配六大特技持有比例与等级,以保持平衡性。
△ 调整了四维能力85+的一流武将模组、身材、武器,性格,实绩……
△ 进一步完善了70+武将的全参数评估,修正了部分不合理数值。
△ 古武将重制
○ 配合古武将体系,拓宽四维上限到110(请开F大修改器的四维上限255功能,方能生效)
○ 替换了李世民,李靖,李𪟝,卫青,西施。
○ 可编辑msg的14个古武将,重写列传。
○ 50个古武将,重新评定相性,四维,兵科,战法,重臣,特技,羁绊,亲密度,模组,武器,实绩……等全部参数
△ 新增与替换了20张新立绘,包括了伊达大的鲍国安版曹操,西施,李靖,李𪟝,卫青,霍去病,张良、王允,刘宠,马隆、黄月英、诸葛果等,总共替换了60+套精美人物立绘。
伊达大的鲍国安版孟德,中年与老年内政立绘
3▲ 配合F大兵种地形影响效果,调整地形行军参数
△ Mod地形行军普遍参数(全兵种生效,数值越高,行军越慢):
草地10,森林40,湿地30,桥梁70,楼梯20,城墙20,云梯30
△ F大修改器对“战斗地形系统”调整效果为(基于上面参数,进一步分兵种调整):
1)枪兵:在森林时,额外增加20攻击力和10防御力;
2)骑兵:在平原和草地时,额外增加25攻击力和5点机动力;在森林时,额外降低机动力;
3)弓箭兵:在城墙上,额外增加25攻击力和5点射程;在平原和草地时,额外增加20点攻击力,减少10点防御力。
4)在湿地时,所有兵种机动力额外降低,防御力降低20.
善用桥梁森林湿地等地形,成为手合效果的核心要素,大家慢慢捉摸吧。
4▲ 兵种四维与价格大幅度调整
配合F大修改器的“解除兵种破坏力固化功能”+“解除战法效果固化功能”(这两项点选后,必须调档一次才生效,切记),终于可以实现原先的设计思路,重新设置可玩性更高、更合理的兵种参数。
△ 攻击力 弓兵>骑兵>步兵
△ 破坏力 步兵>骑兵>弓兵
△ 防御力 步兵>骑兵>弓兵
△ 机动力 骑兵>步兵=弓兵
△ 费用 骑兵>步兵>弓兵
△ 配合F大修改器的两项功能,提升1级到5级兵的费用,引导玩家重视内政开发,提升穷兵黩武代价。
1,玩家破城后,该城市农商文化民心与资金军粮受损下降。
2,AI每季度会额外获得其内政总和2倍的金钱与粮草
这两项必须同时打开,否则影响游戏平衡性,偏离设计意图。
△ 最弱4级兵费用,从3级兵的三倍费用期算。5级兵费用高于4级兵。
△ 强烈推荐开启F大mod支持里的兵种与适性挂钩选项——
△ 4级特种兵,需要熟练度2000,绑定相应集落,只有兵种适性A级的武将才能带。
△ 5级特种兵,需要熟练度2400,绑定相应集落,只有兵种适性S级的武将才能带。
5▲ 兵器大幅度调整
鉴于兵种破坏力大幅度调整,兵器也随之同步调整
经过两个多小时测试,调整了三遍参数,已经实现了重建战斗模式的设计意图——
兼顾了攻守双方玩法,丰富了战术选择,配合了地形因素加成,完善了防御体系,守城兵器射程远杀伤高,强化冲车,限制云梯,限制了偷本战术……
攻 破 防 射 耐久 费用
云梯 50 20 20 200 1500
冲车 30 250 250 4 800 1000
井栏 75 30 50 42 150 3000
霹雳车 60 150 50 52 150 4000
床弩 75 40 50 50 150
石炮 60 150 50 55 150
连弩 65 30 50 50 150
大本营耐久度2000,阵耐久度800,城池耐久从2000-4500不变。
6▲ 新增战法十余个,调整了20个旧战法效果
○ 给古武将配了十个专属战法,也给刘宠与割据诸侯,配了专属战法
○ 配合F大地形要素,调整了一批战法减少敌军机动效果。
○ 修正“武圣义子”因为效果固化造成的问题。合理化调整其他部分战法效果。
具体效果,进游戏后调出战法,看说明文字。
7▲ 新增名品50+
○ 认真编写了全部新增名品的介绍,顺便普及知识。
○ 所有新名品配上新立绘
○ 所有名品不加四维,只加特技等级。价值100的加特技等级3,价值70-90的加等级2,价值30-60的加等级1,价值30以下,只有赠送加亲密度效果。
○ 价格公道,童叟无欺。
8▲ 新增一批羁绊
给三国武将与古武将,量身定制了一批新特殊绊
9▲ 调整了部分msg说明文字,进游戏后自然能发现局部变化……
其他设计彩蛋不多说了,大家边玩边体会吧……
最终版v1.1更新说明:
打包加入FMG三国志13优化修改器2.14修复版,之前2.14有bug,对三国英杰传支持失效。
修正msn里十多位名人传记,调整字数到可见区域。
战法40,决死奇袭,损兵改为2%
857项籍,改为吕布模组
858虞姬,改为貂蝉模组
608刘巴,战法改为经纶济世
620廖化战法改为敢死指挥
270钟繇,战法改为经纶济世
279诸葛尚战法改为,诸葛连弩
280诸葛靓战法改为,防守指挥
最终版v1 主要更新内容有这十几个方面:
1,英杰传配套游戏音乐升级为v3,更换了十多首配乐,给玩家全新的听觉体验。
【三国志英杰传】量身定制音乐MOD:精心制作的触动三国老玩家心灵的音乐包 V3 终极版
2,武将调整——
◆ 武将设定调整
◇全剧本,80+与大量70+武将,挨个查询了其正史与演义记载,参考了其后世评价,精益求精,还原正史。并调整部分武将传记。
评估武将的统率力、智力、政治力,以正史为主、演义为辅。
评估武将的武力,鉴于正史没几次单挑,所以演义为主,正史为辅。文鸯、曹仁、乐进、陈到有正史武力加成。
◇全剧本,合理化调整以上武将的四维属性,特性与等级,重臣特性,三兵科适性
◇全剧本,合理化调整武将所在、功勋、官爵,以及部分人物模组
◇全剧本,每个武将对其他武将的亲密度全部调整,仅此一项,评估调整细目就有4万左右。
◇全剧本,按历史不同时期,合理化调整全武将的羁绊:夫妻绊、义兄弟绊、友人绊、仇人绊。
◇全剧本,史实化修正人物关系。譬如游戏里错误的把顾谭设定为顾雍儿子,其实顾雍儿子是顾劭,顾谭是顾劭儿子……诸如此类。
◆ 新增武将设定:本mod为了方便玩家,直接替换游戏里的垃圾武将,免去玩家每次开档都要重新分配新武将的麻烦。
新增武将,主要集中在东汉末年的猛将名臣名士,与三国后期的猛将名臣名士。
被选中的替换武将,主要是演义虚构的上镜率低下的短命武将,譬如7个演义虚构黄巾军武将,5个演义虚构南蛮武将……
以及其他正史短命武将,譬如孙匡、曹熊。
◆ 新增与替换武将立绘一览。
在此鸣谢:提供立绘的诸位朋友!包括华夏mod的五岳图帝与曲心,还有灯下与洛丽塔夫等。
3,战法新增与调整:
4,战场重新布局
战场设施布局重建,参考了墨言兄的战场新设计,弥补大量城市的防御漏洞,在防御薄弱处增加守城兵器,在某些阵也增加床弩,必须先破阵,后毁床弩。大幅度提升了战术多样化的乐趣。
5,战场地形效果调整
作为战场的仿真性与战术设计,地形的效果非常关键。为了提升战斗可玩性与合理性,大幅度调整地形效果。
以下是默认地形效果与调整后地形效果的比较图,左为默认,右为mod调整。数值0为行军最快速度,数值越大行军越慢。
mod里,爬云梯速度基本慢了3倍,过桥速度也慢了3倍左右,森林行动也很慢。
依据调整后的效果,明显削弱了云梯爬墙偷城。堵桥头成为新的强力战术。森林草地都可以设伏。骑兵机动力有了更大的战术作用。明显改进原版的战斗方式。
6,全剧本集落体系介绍
◆ 全剧本集落效果类型
商业+500,商业+1000,商业+2000
农业+500,农业+1000,农业+2000
兵役人口+15000,兵役人口+30000,兵役人口+45000
可编制西凉弓骑,可编制制武卫营,可编制虎豹重骑,
可编制白毦兵,可编制虎贲铁骑,可编制丹阳兵
士气+20,士气+50,士气+100
指挥+2,指挥+4,指挥+6
可编制白马义从,可编制羽林弓骑,可编制元戎弩兵,
可编制陷阵营,可编制解烦军,可编制大戟士
可编制无当飞军,可编制藤甲兵,可编制飞熊轻骑
◆ 全剧本集落调整
调整思路–
◇ 史实化再现地域特点,譬如沿海沿江集落商业发达,西北丝绸之路商业发达,天府之国农业发达……
◇ 加强南方与西方集落,以拉近与河北中原的地域劣势,强化各地域平衡性。
◇士气效果–
“武平7”、“温9”、“长坂49”、曲阿51”“成仓72”“街亭77”“雒91”“东光120”改为士气大
“渝28”“历阳46”“临江89”“漏卧96”“湖110”“阴山145”改为士气中
◇指挥效果–
“界桥12”“昆阳33”“河南35”“华容40”“濡须口47”“五丈原71”“阆中140”改为指挥大
“乐安19”“细阳29”“夷陵41”“江都50”“苍梧57”“拓渠101”“禾阳113”“商119”“蔡阳128”改为指挥中
◇兵役人口效果–
“安平14”“宜城39”“合肥48”“扶风70”“广汉90”“汝阳124”“新安144”兵役人口改为大
“高密20”“柴桑44”“太未64”“鳖68”“河东69”兵役人口改为中
◇商业效果–
“齐18”“章陵36”“富春54”“东侯官63”“苍松84”“望海99”改为商业大
“即丘22”“皖43”“由拳53”“陇西78”“襄武80”“朱提92”“安广98”“海昏103”“益阳105”“涅111”“孱陵114”“固始121”“上邦127”“堂邑133”改为商业中
◇农业效果—
“古道73”“安阳88” “犍为131”改为农业大
“梧24”“成纪82”“薪春95”“阐115”“安陆130”“司吾135”“平夷137”改为农业中
“同并59”“潭中138”改为农业小
7,重臣特性介绍
◇ 考虑到特种兵的绑定需要,取消所有武将的兵科适性重臣特性。
◇ 内政重臣特性为:凝聚人心、事半功倍、五谷丰登、财源广进、后勤运输
◇ 军事重臣特性为:豪胆勇进、慎重坚守、风雨兼程
◇ 军师重臣特性为:运筹帷幄、攻心劝诱、连横合众
8,兵种与兵科调整介绍:
◆特种兵新体系建立
特种兵分为5大类:枪兵、弓步兵、骑兵、弓骑兵、弓兵。
◇步兵系[枪]:武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇弓步系[枪]:丹阳兵、无当飞军
(步兵系战法,只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇骑兵系[骑]:虎豹重骑、虎贲重骑、飞熊轻骑
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)
◇弓骑系[骑]:羽林弓骑、西凉弓骑,白马义从
(突击系战法,只能由骑兵发起,并作用于骑兵)
◇弓兵系[弓]:元戎弩兵
(弓兵系战法,考虑到弓骑与弓兵的存在,可以由所有兵种发起,并作用于所有兵种)
◇其中,武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵、无当飞军、飞熊轻骑、西凉弓骑,白马义从的训练熟练度皆为2000,算4级兵。
◇丹阳兵、虎豹铁骑、虎贲重骑、羽林弓骑、元戎弩兵的训练熟练度皆为2400,算5级兵。
◇所有特种兵,都绑定集落,以此与普通兵作为区别。
◆ 配合F大修改器,可以合理化限制了特种兵的泛滥。
同时点选“统率特种兵与兵科适性挂钩”+“兵科适性成长功能”。就可以实现以下效果——
S级适性,才能带5级特种兵:虎豹重骑、虎贲铁骑、丹阳兵、羽林弓骑、元戎弩兵。
A级适性,才能带3级普通兵与4级特种兵:西凉弓骑、白马义从、飞熊轻骑、武卫营、白秏兵、陷阵营、解烦军、大戟士、藤甲兵、无当飞军
B级适性,只能带2级普通兵
C级适性,只能带1级普通兵。
◆ 全剧本特种兵集落绑定一览
9,羁绊体系重建:
▲ 羁绊介绍
1级绊:
莫逆之交 太史慈-孔融,羊诂-杜预
2级绊:
心腹之交 周瑜-鲁肃,诸葛亮-赵云,孙权-顾雍,法正-张松-孟达,刘宠-骆俊
3级绊:
生死之交 甘宁-凌统 赵云-关羽 赵云-张飞
4级绊:
亲子
夫妇
结义兄弟
亲兄弟
▲ 三国志13的可玩性核心是人与人羁绊关系,为了玩家的代入感考虑,高度还原历史,精心的量身定制夫妻绊、友人绊、义兄弟绊、仇敌绊。
◆ 按史实化精心设计夫妻绊,每个历史剧本高度还原所有的夫妻绊。
◇没到结婚年代的夫妻绊,都取消。若其中一方死亡了,则夫妻绊也取消。
◇这样一方面保护历史剧情按轨迹发展,一方面大幅度减少被玩家吐槽的重婚 现象。
举个例子,甄宓,190年反董卓联合剧本与袁熙开始结为夫妻绊,195年,198 年,200年都与 袁熙是夫妻绊。到了207剧本三顾茅庐剧本与208剧本赤壁之战 剧本与曹丕是夫妻绊。假想剧本,与曹丕是夫妻绊。
灵帝940-何氏659:始于黄巾之乱,终于反董卓联合
袁绍018-刘氏678:始于黄巾之乱,终于三顾茅庐
曹操333-卞氏675:始于黄巾之乱,全剧本
孙坚355-吴国太655:始于黄巾之乱,终于群雄割据
张济409-邹氏662:始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战
项羽857-虞姬858:始于黄巾之乱,全剧本
吕布635-貂蝉671:始于群雄割据,终于官渡之战
刘表611-蔡氏657:始于群雄割据,终于赤壁之战
孙策359-大乔668:始于吕布讨伐战,终于三顾茅庐
周瑜241-小乔658:始于吕布讨伐战,终于益州平定
刘备610-甘氏653:始于吕布讨伐战,终于益州平定
刘备610-糜氏674:始于吕布讨伐战,终于益州平定
曹操333-杜氏004:始于官渡之战,之后全剧本
孙权356-步练师677:始于官渡之战,之后全剧本
张飞418-夏侯氏648:始于官渡之战,之后全剧本
孙翎368-徐氏659:始于官渡之战,终于三顾茅庐
袁熙-甄宓,始于官渡之战,终于三顾茅庐
诸葛亮283-黄月英654:始于三顾茅庐,之后全剧本
司马懿220-张春华670:始于三顾茅庐,之后全剧本
曹丕337-甄宓661:始于三顾茅庐,之后全剧本
陆逊584-孙氏664,始于三顾茅庐,之后全剧本
赵云380-马云鹭672:始于平定益州,假想剧本
孟获548-祝融644:始于平定益州,假想剧本
曹丕337-郭女王647:始于平定益州,假想剧本
刘协139-曹节663:假想剧本
刘禅604-张氏669:假想剧本
关索103-鲍三娘676:假想剧本
关索103-花鬘651:假想剧本
朱据243-孙鲁育666:假想剧本
全综314-孙鲁班667:假想剧本
司马昭223-王元姬646:假想剧本
马超498-张琪瑛649“假想剧本
▲ 友人仇敌羁绊调整:
◇ 调整思路:高度还原历史,精心的量身定制新增的友人仇敌羁绊。没到触 发结绊事件的剧本 ,羁绊都取消。人物死亡后,友人仇敌绊取消。默认5级绊 无法修改,照旧。
◆ 新增友人羁绊史实向调整
5级断金之交:张超411-臧洪326(始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战)
2级心腹之交:刘宠207-骆俊208(始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战)
1级莫逆之交:太史慈374-孔融184(始于反董卓联合,终于益州平定)
2级心腹之交:法正536-张松405-孟达551(始于反董卓联合,全剧本)
5级舍身救主:曹操333-典韦458(始于群雄割据,终于群雄割据,假想剧本)
5级继承大志:曹操333-郭嘉061(始于群雄割据,终于三顾茅庐)
2级心腹之交:周瑜241-鲁肃642(始于群雄割据,终于益州平定)
5级舍身救主:孙权356-周泰237(始于吕布讨伐战,全剧本)
5级王佐英主:孙权356-鲁肃642(始于官渡之战,全剧本)
5级卧龙凤雏:诸葛亮238-庞统537(始于三顾茅庐,终于益州平定)
2级心腹之交:诸葛亮238-赵云380(始于三顾茅庐,全剧本)
5级武圣侍从:关平116-周仓236(始于三顾茅庐,全剧本)
3级生死之交:甘宁113-凌统626(始于平定益州,假想剧本)
2级心腹之交:孙权356-顾雍203(假想剧本)
1级莫逆之交:羊诂558-杜预487(假想剧本)
◆ 义兄弟绊调整
◇ 刘关张,义兄弟绊全剧本
◇ 周瑜-孙策,义兄弟绊从群雄割据到三顾茅庐,假想剧本
◆ 仇人设定
◇ 孙策、孙权、孙翎、孙朗、孙静、吴国太、孙尚香从群雄割据开始,对黄祖359视为仇敌,直到赤壁之战黄祖死亡。
◇ 张飞、关羽于吕布讨伐战,视吕布635为仇敌。
◇ 王异从益州平定开始,对马超视为仇敌。
◇ 假想剧本无仇敌
10,全剧本势力平衡性史实向调整:
假想剧本–
◆ 252年英雄十三杰剧本调整
给大家一个与英雄集结不一样的体验,各大boss势力的加成尺度都明显弱于英雄集结。
以满足不喜欢英雄集结城池科技加成太高、出兵费用觉得太便宜的玩家,给大家提供一个更接近于历史剧本设计理念的的英杰乱战假想剧本。
尤其是加入了六大boss势力、五个新势力,七大巨城、八个空城,为喜欢一城博天下的玩家,创造一个极限挑战的机会!
◇ 腾出几个角落城池:襄平、武威、永昌、建安、交趾、北海与中央宛城、新野为空城,以方便玩家自建势力、挑战难度。
◇ 长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强化,给种田党创造出一城博天下的机会。
城门耐久度改为5000。繁荣度中,民忠500,枪骑弓熟练度不足1000的都上调为1000
◇ 加强曹操成为中原大oss势力。开档占据中原6城–许昌、陈留、濮阳、济北、谯、小沛。保证其成长性。其余五个地区分别设计出一个boss势力,以保持地区扩张互相掣肘,维持全国战略平衡性。
◇ 新增汉献帝势力,官爵皇帝,定都洛阳,火德赤旗。
司马懿本城换到河内与上党。虎牢关、武关、潼关归属汉献帝势力。
洛阳,金钱3万,军粮6万,兵力2.5万,城市科技勾选井栏。其余新增内容在七巨城介绍。
加强弘农,兵役人口1万5,枪骑熟练度800。
汉献帝势力开档与汉室宗亲三大势力:刘备、刘表、刘宠结盟120个月。但刘备、刘表、刘宠互相之间没结盟。即使如此,要中兴汉室,难度依然较大。
◇ 新增陈王刘宠势力,在前三历史剧本与两个假想剧本里出场,以汝南替代陈国。刘宠是高难挑战,求生之路是抢占新野宛城,利用献帝同盟,或蚕食刘表,或远征董卓。
◇ 新增赵王刘渊的北方异族势力,吸收匈奴、鲜卑、羌族全武将,可争雄河北,假想剧本开档在晋阳。以限制袁绍统一河北速度,并弱化司马家,间接使汉献帝与曹操受益。
◇ 袁绍设计为河北地区boss,开档有邺城、南皮、平原、甘陵四城。将与曹操展开不逊色于官渡之战的宏大决战。
◇ 新增张鲁势力,据守汉中,以延缓马腾与刘备的扩张速度。张鲁与刘宠都堪称本剧本的高难度挑战。
◇ 调整马腾初始城为金城、天水、武都,以方便玩家在武都自建势力。马腾设计为西北地域boss。
◇ 调整董卓初始城为安定、长安。弱于马腾,凭险据守,对抗危机。
◇ 刘备放弃汉中,以永安,越嶲弥补。设计为西南地区boss。刘备军可以先南征灭孟获,也可先北伐统一西北,还可以东进先灭刘表,战略选择余地大。
◇ 孟获势力色与汉献帝势力互换。吸收南蛮武将,加强孟获兵力,限制刘备扩张速度。
◇ 大幅度强化刘表,以刘焉嫡系与荆南四郡武将加盟,并占据荆南四郡。设计为荆州boss,以限制刘备与孙坚扩张速度,与曹操扩张速度保持平衡。
◇ 新增士变势力,吸收山越武将,坐镇岭南,以限制刘备与孙坚的扩张速度。
◇ 孙家为虎踞扬州之boss,开档有建业、吴、会稽、豫章四城,并可以速战建安,速灭袁术。然后可以北上与曹操、吕布争雄。也可西进攻击加强版刘表。战略选择丰富。
◇ 吕布放弃小沛,开档有下邳、琅琊、广陵三城。于曹操与孙家强大压力下,如何以强力武将破局,力挽狂澜?吕布军适合追求挑战玩家选择。
◇每个城的所在武将与未发现武将,全部调整一遍。
◇调整所有君主的重臣,取消军团、城市重臣。以免细节冲突,导致跳出。
◇调整一流武将三大实绩。
◇所有有重臣特性的武将,功勋都上升到6000。
◇提升某些武将功勋到1万,可以立即就任太守
◇提升一批君主与军团长名单,初始功勋30000。
曹操、曹仁、夏侯渊、夏侯惇
刘备、关羽、张飞、诸葛亮
孙坚、孙策、周瑜、陆逊
袁绍、颜良、文丑、张颌
何进、皇甫嵩、朱俊
司马懿、邓艾
董卓、华雄
吕布、张辽
马腾、马超
袁术
张角
◆ 英雄集结剧本调整:
◇ 腾出几个角落城池:武威、永昌、建安与中央新野为空城,以及其他空城,以方便玩家自建势力、挑战难度。
◇ 长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强化,城市科技全是大,给种田党创造出一城博天下的机会。
◇曹操据点设定为许昌与陈留,作为三boss之一
◇刘备据点换到成都与梓潼,作为三boss之一
◇孙坚据点换到建业与豫章,作为三boss之一
◇新增汉献帝势力
汉献帝势力,取代何进势力,定都洛阳,汉献帝官爵皇帝,火德赤旗
何进变手下,君主重臣不变,史实化加强汉末名将名臣能力
汉献帝势力,开档与汉室宗亲势力:刘备、刘表、刘虞、刘焉、刘繇、刘宠分别保持10年的长期同盟。但汉室宗亲互相之间不结盟
◇新增刘宠的陈王势力,据点宛城。
◇新增彻里吉的羌势力,据点金城。
◇新增刘渊的赵势力,据点晋阳。
◇张燕据点换到巨鹿
◇黄巾据点换到甘陵
◇刘繇据点换到庐江
◇刘焉据点换到江州
◇马腾据点换到天水,空出武威给玩家选择。
◇每个城的所在武将与未发现武将,全部调整一遍。
◇调整所有君主的重臣,取消军团、城市重臣。以免细节冲突,导致跳出。
◇调整一流武将三大实绩。
◇每个大势力都给予1-3人功勋3万,以便开档封军团长,减轻玩家操作负担。其他主要重臣,功勋都在6000以上。
史实剧本–
◆184年黄巾起义剧本 势力调整:无须调整
◆190年反董卓联合剧本 势力调整:
◇加强 曹操-陈留17
兵力3万 资金8千,军粮6万,民心500,枪骑熟练度分别是900
城市科技勾选井栏
◇加强 马腾-武威
兵力2万,资金4千、军粮4万,民心300,骑兵熟练度900
◆195年群雄割据剧本 势力调整:
◇加强 曹操-许昌
兵力3万,资金8千,军粮6万,民心500,枪骑熟练度分别900
城市科技勾选井栏。
◆198年吕布讨伐战 势力调整:无须调整。
◆200年群雄割据剧本 势力调整:无须调整
◆207年三顾茅庐剧本 势力调整:
◇加强 孙权-建业
兵力不变、资金2万、军粮10万、民心500、人口+10万
城市科技勾选:强化战舰大、伤兵恢复加速大
枪弓熟练度,分别为1500,骑兵熟练度为1000
设施勾选 枪兵训练所
孙权-庐江
兵力3万,资金1万,军粮5万,繁荣度中
城市科技勾选:强化战舰大、开发井栏、伤兵恢复加速大
枪弓熟练度,分别为1500,骑兵熟练度为1000
◇加强刘备-新野
枪骑弓数量度,上升为800
刘备-江陵
枪弓熟练度为1000
◇加强 马腾-金城
兵力3万,资金1万,军粮10万,繁荣度中
城市科技勾选:兵力恢复加速大
骑兵熟练度为1500
勾选骑兵训练所
◇加强 公孙康-襄平
骑兵熟练度为1500
勾选骑兵训练所
◆214年平定益州剧本 势力调整:无须调整
◇还有其他大量微调,就不详细列举了……
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