勇者斗恶龙3
笔者最早接触的DQ系列就是FC平台上的《勇者斗恶龙3》,游戏延续了主角在其16岁生日当天与臭名昭著的恶棍展开决斗的故事线,玩家于其中可以挑选自己中意的战友,比如战士、牧师、法师、小丑,组队开启他们的征程。同时,游戏采用触屏操作,在画面上也与移动平台上其他本系列作品保持了一致。
从3代开始创立的咒文系统一直到《勇者斗恶龙8》也没有什么变化,昼夜交替系统和丰富的谜题也是玩家们津津乐道的内容,自然而然DQ玩家对待3代的感情非同一般,不过英文文字或许会让一些粉丝感到很别扭,想当年那个时候都是摸索着日文一路前进的,如果想要进行100%怀旧的话,或许日文要更加的原汁原味些。
勇者斗恶龙4:被引导的人们
作为国民级RPG的第四代,《勇者斗恶龙4》也被看作“天空三部曲”的序曲,在国内也拥有非常高的人气。移动版《勇者斗恶龙4》采用和此前《勇者斗恶龙8》一样的竖屏模式,单手操作界面,画面则跟NDS版画面一致,在原2D基础上优化了场景贴图的3D质感,特别是建筑物的立体效果出色。
本作的五个主要章节都必须使用不同的主角,增加了游戏的耐玩度和新鲜度,我们不会因为一直使用同样的人物而感到厌倦,同时在五个主要章节里面培养不同的人物也增加了游戏的挑战性,使的游戏更加刺激!而第五章的大会师也让所有的DQ迷们热血沸腾,到时我们就可以体会到自己培养的勇者们一同作战的快感了。
勇者斗恶龙5:天空的新娘
《勇者斗恶龙V》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”。游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式。
和其他系列作品一样,《勇者斗恶龙V》使用了基本角色扮演游戏机制,如通过获得战斗获得经验值升级,第一人称回合制战斗,以及装备武器和防具。相对于系列前作,本作引入了驯化怪兽加入玩家队伍的新功能,怪兽可以在怪物中战斗并如同人类角色一样升级。怪兽有时只会在主角足够强大且战斗胜利后才会加入队伍。
勇者斗恶龙6:幻之大地
作为日式RPG的顶尖作品,DQ6于1996年底在万众期待之下推出。DQ6的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜。转职系统大幅革新,靠提高职业熟练度来修得特技与魔法,不同的转职路线让玩家在漫长的旅程中体验养成般的乐趣。
而本作终于在2015年6月移植到移动双平台,游戏的流程空前庞大,剧情梦世界与现实世界里交替展开,主角也在扑朔迷离的情节中一步步的探索自己的身世之谜。凭借自身出色的游戏性、剧情、人设,本作众望所归地获得当年SFC的最优秀作品奖、最优秀美术奖、最优秀音乐奖、最优秀角色奖等多个奖项。
勇者斗恶龙7:伊甸的战士
《勇者斗恶龙7》经过ENIX四年的精心制作,游戏引擎的3D进化后在PS上隆重登场。DQ7故事情节漫长,主线游戏时间超过100小时,游戏采用一块块大陆的复活来编织一幅宏大的篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味。iOS/安卓双平台的《勇者斗恶龙7》是以3DS版本《勇者斗恶龙7》为基础制作的,3DS版本的《DQ7》在流程上和PS版的《DQ7》有着些许的不同。
系统方面强化了转职系统——在前作的基础上增加了怪物职业。取消了怪物同伴系统,取而代之的是怪物公园系统,怪物不能作为同伴参加战斗,但是可以抓到怪物公园进行参观。取消了马车系统,我方成员固定,队伍中最多只有4人。同时又增加了移民系统,怪物图鉴等要素。寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和隐藏BOSS也是系列的惯例了。
勇者斗恶龙8
《勇者斗恶龙8》是DQ系列的第八作,也是革新的一作。本作不仅一改之前的2D风格,改以用全3D的方式演绎,通过独特的卡通赛璐珞风格来呈现鸟山明风格的漫画人物,此外还有全程语音,昼夜交替等特点,后来发售的美版也令世界各地的玩家都能领略到DQ的魅力。
玩DQ8就像进入了一个童话般的世界,借由精致的卡通3D画面,本作的代入感比系统中任何一作都要强。有些RPG游戏的尽头就是主线通关,而DQ8却不同,在游戏的过程中,玩家很少会觉得无事可干,即使主线完结了还有太多内容可以去探索。
这次风云嘻嘻集合了勇者斗恶龙单机所有的游戏,让大家一次性玩个够,包含了手机模拟器、WII、SFC、PSP、PS2、PS、NDS 、GBA、 FC平台勇者斗恶龙系列合集。
勇者斗恶龙系列大合集 日系RPG鼻祖 模拟器+手机+pc
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