不用质疑格兰蒂亚系列的制作水平,玩就行了,神作中的巅峰之作!
合集里包含格兰蒂亚1PS中文版带模拟器和格兰蒂亚2PC中文修正版(并非重制版)
如果大家喜欢格兰蒂亚2可以在下方留言,我会提供更多关于格兰蒂亚系列的相关内容。
格兰蒂亚NS版本也出了,但是我一直没玩过,这是我心中的遗憾,哈哈,和我同样心情的小伙伴大概也有很多吧。
格兰蒂亚是由日本GAME ARTS公司进行制作的一款冒险类角色扮演游戏,它在1997年游戏世嘉进行最初ss版发售,并在99年发售了PS版本。本作被称为是全面超越FF7的一个游戏,游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,采用了全3D建模的游戏特色,将远古神秘文明,充满幻想的魔法力量能够让玩家玩家感受的游戏的灵魂。让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。迷宫设计极其出色,并加入了动作和解谜要素,玩起来很有冒险的感觉。最有魅力的是独有的半即时半回合制战斗系统,战略性强,自由度大,玩家可以用不同的武器,不同的特技和魔法,以不同的方式去享受战斗的乐趣。格兰蒂亚主要讲述了“孩子王”贾斯汀踏上冒险旅程,结识了各种各样的同伴,经历了悲欢离合,最终打败危害世界的邪恶势力,并且成为了“冒险王”的故事。
游戏特色
《格兰蒂亚》的剧情和很多RPG的剧情比起来显得简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受。游戏的剧情对人物的刻画尤为精彩,作品对于人物性格和相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。热血的贾斯汀、活泼可爱的丝、开朗稳重的菲娜、安静而又坚强的琳等人物形象都能给人留下极其深刻的印象。游戏中的角色个性鲜明却不会让人觉得概念化和符号化,作品中对于细节的生动描写让那些角色个性丰满,生动自然,仿佛跃然纸上。
说到《格兰蒂亚》,它的战斗系统也是一大特色。格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的的攻击,counter攻击只能能进行一次攻击但却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,而且下达战斗指令时战斗进程是静止的。《格兰蒂亚》在的战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。
游戏购前测炸
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